알고 보니까, 게시글들의 76.57...%는 먼저 한 사람이 있었습니다... 지금 2025년 10월 21일부로 모든 특허가 전부 원래 주인에게 돌아갔습니다. 글들을 수정하지 말아달라는 요청에 의해 일일히 제게 아닌 것을 2025년 10월 21일 전으로는 표기하지 않겠습니다. As it turns out, 76.57% of the posts were first created by someone else... As of October 21, 2025, all patents have been returned to their original owners. At the request of those who do not want to edit the text, I will not mark anything that is not mine before October 21, 2025.
2025년 12월 24일 수요일
익명의 사람 및/또는 알려지지 않은 사람이 누구인지 확인하는 방법 2 (다른 사람에게 소유권이 있음) How to know who an anonymous person and/or an unknown is 2 (owned by someone else)
만약 질문과 답변의 수가 3D 모델링을 겹칠수록, 그것은 실제 환경과 차이가 점점 없어집니다.
익명의 사람 및/또는 알려지지 않은 사람이 누구인지 확인하는 방법 1: https://19940531ksh.blogspot.com/2021/09/how-to-know-who-anonymous-person-is.html
As the number of questions and answers overlaps with the 3D modeling, it becomes less and less different from the real environment.
How to know who's better at relativity 1: https://19940531ksh.blogspot.com/2021/09/how-to-know-who-anonymous-person-is.html
상대성을 비교할 때 (다른 사람에게 소유권이 있음) When comparing relativity (owned by someone else)
만약 비교하는 면에 비해 다른 한 면의 왜곡 된 부분이 다른 한 면의 전체를 채운다면, 그것은 다른 차원입니다.
If the distorted part of one side fills the entire other side compared to the other side, it is a different dimension.
2025년 12월 22일 월요일
마주볼 때 인간의 의도 3 (다른 사람에게 소유권이 있음) Human intention when confronted 3 (owned by someone else)
2022년 9월 22일 목요일
양자 컴퓨터나 AI를 만들 때 중요한 각도 Important angles when creating quantum computers or AI
질문과 답변을 보여주는 도면에서 왼쪽으로 기울기가 5°이면 오른쪽에서의 기울기는 0.5°를 넘으면 안됩니다. 만약 오른쪽으로 기울기가 5°이면 왼쪽에서의 기울기는 0.5°를 넘으면 안됩니다. 좌우로 넘을 시 지능이 낮아져 최대한 정중앙에 위치하는 게 낫습니다.
질문과 답변의 위치는 다음으로 알 수 있습니다: https://19940531ksh.blogspot.com/2021/07/how-to-know-who-has-higher-answer-rate.html
In the drawing shows questions and answers, If the slope to the left is 5°, the slope to the right must not exceed 0.5°. If the slope to the right is 5°, the slope to the left must not exceed 0.5°. If you jump left and right, your intelligence will be lowered, so it is better to be in the center as much as possible.
You can know the location of questions and answers by next link: https://19940531ksh.blogspot.com/2021/07/how-to-know-who-has-higher-answer-rate.html
2022년 9월 7일 수요일
양자 컴퓨터나 AI를 만들 때 있으면 더 좋은 오답의 양 The amount of wrong answers that is better existing, when you are making a Quantum computer or an AI
인공지능(=반은 소프트웨어)은 왼쪽(=창의력)이 50, 오른쪽(=정직)이 500보다 적게, 양자컴퓨터(=하드웨어)는 왼쪽이 100, 오른쪽이 1000보다 적게 있어야합니다.
즉, 필요한 정답의 양의 반절보다 적어야합니다 (필요한 정답의 양): https://19940531ksh.blogspot.com/2022/09/ai-necessary-amount-of-correct-answers.html
For an AI(=software in half), less than left one(=creativity) which is 50, and right one(=honesty) which is 500. For Quantum computer(=hardware), less than left one which is 100, and right one which is 1000.
That is, it must be less than half the amount of correct answers required (necessary amount of correct answers): https://19940531ksh.blogspot.com/2022/09/ai-necessary-amount-of-correct-answers.html
2022년 9월 4일 일요일
양자 컴퓨터나 AI를 만들 때 필요한 정답의 양 The necessary amount of correct answers when you are making a Quantum computer or an AI
인공지능(=반은 소프트웨어)은 왼쪽(=창의력)이 100, 오른쪽(=정직)이 1000, 양자컴퓨터(=하드웨어)는 왼쪽이 200, 오른쪽이 2000입니다.
For an AI(=software in half), left one(=creativity) is 100, and right one(=honesty) is 1000. For Quantum computer(=hardware), left one is 200, and right one is 2000.
2022년 8월 31일 수요일
틀린 전제를 갖는 방법 How to have wrong premise
2022년 8월 4일 목요일
마주볼 때 인간의 의도 2 Human intention when confronted 2
두 사람이 서로를 마주볼 때, 눈을 감으려고 하는 쪽이 그 순간에 언급되는 어떤 비교를 하더라도 이기는 쪽입니다.
When two people face each other, the one who tries to close his eyes is the winner of any comparison mentioned at that moment.
2022년 7월 29일 금요일
답변 시 인간의 의도 1-2 Human intention when answering 1-2
여기로부터 계속 씁니다 I keep writing from here: https://19940531ksh.blogspot.com/2021/07/human-intention-when-answering.html
누군가가 명령이나 질문을 거부하고 시야의 측면 영역을 볼 때, 높이는 창의적인 사람이 얻을 수 있는 (혹은 열등한 경우에 받아먹는) 질문의 정도(수준을 의미함)를 나타내거나, 솔직한 사람이 선물 할 수 있는 (혹은 열등한 경우에 강제로 기부하는 듯 하는) 질문의 정도를 나타냅니다.
눈이 아니라 얼굴을 움직일 경우, 창의적인 사람의 고개는 중앙에서 더 이상 올라가지 않으나, 솔직한 사람의 고개는 질문과 함께 중앙 이상으로 올라갑니다.
When someone is denying the order or question and looking at the side areas on the sight, the height shows, the degree (means level) of question a creative person can afford (or take when more inferior), and/or an honest person can gift (or give away when more inferior).
If you move the face, not the eyes, the creative person's head will not rise from the center, but the honest person's head will rise above the center with the question.
마주할 때 인간의 의도 Human intention when confronted
두 사람이 서로를 마주볼 때, 눈을 크게 뜨는 쪽이 그 순간에 언급되는 어떤 비교를 하더라도 지는 쪽입니다.
When two people face each other, the one who opens his eyes wide is the loser of any comparison mentioned at that moment.
답변 시 인간의 의도 3-2 Human intention when answering 3-2
인간의 시야를 좌측 상단, 우측 상단, 좌측 하단, 그리고 우측 하단으로 나누고 각각을 긍정하면서 응시할 때, 각각을 쳐다보는 사람의 속 마음으로써 좌측 상단은 '내가 그냥 당할까?', 우측 상단은 '공격할까?', 좌측 하단은 '내가 그냥 당하지...', 그리고 우측 하단은 '공격할 수 있었는데...'입니다.
When human vision is divided into upper left, upper right, lower left, and lower right and staring while affirming each, the upper left is 'Am I just going to get hit?' and the upper right is 'Am I going to attack?', the lower left is 'I get hit...', and the lower right is 'I could have attacked...'.
2021년 10월 12일 화요일
끝까지 답변 할 때 인간의 의도 (현재 발전에 따라 변경됨) Human response when answering the ending (changed to be with current development)
정직한 사람은 100%(앞을 주시할 때 가장 높은 영역)에서 아래로 50%(가운데)를 응시하는 눈으로 답합니다. 반면에 창의적인 사람은 50%(가운데)를 바라보고 250%(머리를 위로 하고 주시)를 응시할 때까지 눈으로 답합니다.
시야에서 50%에서 250% 사이에서 멈출 때 높이가 표시되는데,
창의적인 사람이 줄 수 있는 대답의 정도(수준을 의미함), 창의적인 사람이 받을 수 있는 질문, 창의적인 사람이 줄 수 있는 명령 및/또는 정직한 사람이 줄 수 있는 질문입니다.
An honest person answers with eyes staring at 100% (highest area when starring front) to below until at 50% (the middle) on the sight. On the other hand, a creative person answers with eyes staring at 50% (the middle) to above until at 250% (with head up and starring up) on the sight.
2021년 10월 6일 수요일
유교 성(性)이 인생의 의미를 설명합니다, (99.99...%) (현재 발전에 따라 변경됨) Sung(性) from Confucianism explains meaning of life (for 99.99...%) (changed to be with current development)
적절한 자손을 낳는 것은 인간의 미덕(목적으로써 더 나은 그래프를 만드는 것과 같은 의미)입니다. Borning proper descendant is the virtue of human being (means same with making a better graph as purpose).
2021년 9월 25일 토요일
한국인은 국가 중 두 번째로 빈번한 간격 전쟁 시간을 가졌습니다, (95.25...%) (현재 발전에 따라 변경됨) Korean had the second most frequent interval war time among the countries (for 95.25...%) (changed to be with current development)
출기파적도 Chulgifajeokdo: https://ko.wikipedia.org/wiki/%ED%8C%8C%EC%9D%BC:%EB%B6%81%EA%B4%80%EC%9C%A0%EC%A0%81%EB%8F%84%EC%B2%A9-%EC%B6%9C%EA%B8%B0%ED%8C%8C%EC%A0%81%EB%8F%84.jpg
첫 번째는 중국인(현재 영토 고려)(99.99...%)입니다. First is Chinese (considering their current territory), (for 99.99...%).
2021년 9월 24일 금요일
양자 기계의 실제 정의는 (현재 발전에 따라 변경됨) Quantum machine's actual definition is (changed to be with current development)
100%(99.99...%) 인간의 두뇌 모델링 컴퓨터. Human brain modeled computer for 100%(99.99...%).
2021년 9월 19일 일요일
두 그래프 사이의 시간 계산 방법 (현재 발전에 따라 변경됨) How to calculate time between two graphs (changed to be with current development)
그래프가 다른 그래프와 멀어질수록 중첩 상태(두 그래프의 모양과 작동 방식이 같아야 함)에서 거리가 멀어지기 시작할수록 더 많은 시간이 경과합니다, (시작 시 최대 24시간 및 윤초 멀리).
거리의 존재를 알기 위해서는 두 생물이 필요하다는 것이 증명되고 있습니다.
The more a graph is to be started to be distant from the other graph, starting from overlapped status (two graphs' shapes and how they work should be alike), the more time has passed (maximum is 24 hours and leap seconds when it's start to be distant).
It's being proved by two creatures are needed for knowing the distance's existence.
2021년 9월 14일 화요일
누구의 상대성이 더 나은지 아는 방법 (현재 발전에 따라 변경됨) How to know who's better at relativity (changed to be with current development)
꼭짓점을 만들어 다각형의 평면을 더 많이 왜곡할 수 있을수록 상대성(두 개의 서로 다른 그래프를 비교하는 것)에 더 능숙해집니다. (꼭지점이 있는 그래프의 측면과 두 개의 꼭지점이 있는 그래프의 측면입니다).
The more you can distort a polygon's plane by making vertex, the better you are at relativity (which is comparing two different graphs). (It's a graph's side with a vertex and a graph's side with two vertexes).
익명의 사람 및/또는 알려지지 않은 사람이 누구인지 확인하는 방법 (현재 발전에 따라 변경됨) How to know who an anonymous person and/or an unknown is (changed to be with current development)
더 많은 정점(이유를 의미)을 만들면서 다면체를 만들면서(1개당 결과에서 느낌으로 백분율이 100%로 수렴하여 정점이 만들어집니다), 알 필요 없이 누군가 및/또는 무언가를 추측할수록, 당신은 더 낫게 태어났습니다.
4개의 꼭지점이 있으면 최소한 다면체이 됩니다. 다면체가 만들어지는 순간 입체적으로 상상이 가능하기 때문에 4개의 꼭지점이 필요합니다.
The more vertex (means reason) you can make, while making a polygon (a vertex is made with the percentage converging to 100% with feeling from the result per one), the better you are born to be guessing someone and/or something without knowing.
When there are four vertexes, it becomes at least a polygon. The moment a polygon is created, it is possible to imagine three dimensionally, so 4 vertices are required.
2021년 8월 26일 목요일
추측에 대한 인간의 능력 (현재 발전에 맞게 수정됨) Human ability over guessing (changed to be with current development)
근거 없이, 누군가 또는 무언가가 옳고 그른지, 또는 누군가 또는 무언가가 얼마나 많은지 알 수 있을수록, 당신은 더 낫게 태어났습니다. (당신은 오답으로 인해 가슴앓이[당신이 창의성이 부족하다는 것을 의미] 및/또는 두통[당신이 정직함이 부족하다는 것을 의미합니다]을 가집니다).
예를 들어, 누군가는 호흡에 어려움이 없을 때 인구 수를 염두에 두고 있습니다.
'누가 정답률이 높은지 알 수 있는 방법'과 겹치기 때문에 쓰고 싶지 않았습니다.
The more you can tell if someone or something is right or wrong, or if how many of someone or something is/are, without proves, the better you are born to be. (You have heartache [means you are lacking creativity] and/or headache [means you are lacking honesty] for wrong answer).
For example, someone is minding the number of population when not having difficulty breathing.
I didn't want to write it down, since it has duality with 'how to know who has higher answer rate.'

